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DAY 5
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初學Unity到遊戲開發!系列 第 5

使用 RigidBody 和 Colider組件進行簡單的物理模擬

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在 Unity 中,使用 RigidBody 和 Collider 組件可以進行簡單的物理模擬。以下是如何設置和使用這些組件的步驟:

  1. 創建一個新場景
    打開 Unity,創建一個新場景。

  2. 添加物體

  • 在場景中右鍵單擊,選擇 3D Object,然後選擇一個物體(例如 Cube)。
  • 重複此步驟以添加其他物體,例如 SphereCapsule
  1. 添加 RigidBody 組件
  • 選擇剛剛創建的物體(例如 Cube)。
  • 在 Inspector 視窗中,點擊 Add Component 按鈕。
  • 搜尋並選擇 RigidBody。這樣物體就可以受到物理影響,例如重力。
  1. 添加 Collider 組件
  • 大多數 3D 物體已經包含了 Collider(例如 Box Collider 對於 Cube)。
  • 如果需要,選擇物體,然後在 Inspector 中檢查 Collider 是否存在。如果不存在,可以通過 Add Component 添加。
  1. 調整 RigidBody 參數
  • 在 RigidBody 組件中,可以調整不同的屬性,例如 Mass(質量)、Drag(空氣阻力)、Angular Drag(角阻力)等。
  • 也可以選擇 Use Gravity 來決定物體是否受重力影響。
  1. 編寫簡單的腳本來控制物體
    可以使用 C# 腳本來控制物體的移動或施加力。以下是一個簡單的示例腳本:
using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * moveSpeed);
    }
}
  1. 將腳本附加到物體
  • 創建一個新的 C# 腳本,命名為 MoveObject,然後將上面的代碼粘貼進去。
  • 將此腳本拖到 Cube 或其他物體上,確保物體有 RigidBody 組件。
  1. 測試物理模擬
  • 按下 Play 按鈕,然後使用鍵盤的箭頭鍵或 WASD 鍵來控制物體的移動。
  • 可以觀察到物體會受到物理法則的影響,如碰撞和重力。

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